ドット絵
前回からの続きになります。 前回の記事はこちら。パッケージ化したゲームのリンクもあるので、よかったら遊んでみてください。 mi-zmix.hatenablog.com レベル上のコリジョンの設定 ブロッキングボリュームを並べた タイルマップの設定 ナビメッシュが動か…
はじめに 第17回UE4ぷちコン応募作「怪盗Qとアンサー警部」制作メモです。使用したUE4は、4.27.2です。 17回目が始まる前から、今度のぷちコンは久々に2Dにしたいな~と思ってました。ぷちコンの開始とともにキービジュアルが発表されましたが、そのキャラク…
第13回UE4ぷちコン応募作「花咲かGrayちゃん」制作メモ。今回は背景についてです。 前回の記事はこちらです。 mi-zmix.hatenablog.com ゲームはこちらからダウンロードできます。 drive.google.com プレイエリア タイルマップBP タイルマップをつなげる仕組…
第13回UE4ぷちコン応募作「花咲かGrayちゃん」制作メモです。UE4は4.24.3を使いました。今回のは、第8回応募作の「猫缶クライシス!」で使った自作ドット絵を再利用しました。テーマの「さく」で、真っ先に「花咲じぃ(略」が浮かんだので「花がだんだんと咲…
●はじめに ●ドット絵の作成 ●ドット絵のエキスポート ●ドット絵テクスチャのインポート ●テクスチャをスプライトにわける。 ●スプライトからフリップブックを作る。 ●タイルマップ用のテクスチャ作成 ●タイルマップエディタでマップ構築 ●カメラの動きについ…
第8回UE4ぷちコン応募作品「ねこ缶クライシス!」の制作メモです。だいぶ長くなってしまいましたが、まずは企画面と全体の作業した内容をざっとまとめました。この記事のブループリントの内容は素人が作ったものです。「自分はこうした」というメモのような…