■第9回UE4ぷちコン応募作の「Bullets Looped Around」の制作メモです。 はじめに 弾とかコリジョンとか設定 弾と壁の設定 敵と自機のコリジョン設定 弾と敵の判定 子BPを使った、敵のバリエーションづくり できるだけシンプルにする敵のスポーンと管理 ブル…
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