はじめに
第20回UE5ぷちコン応募作「マグにゃっト」開発メモです。UE5.21を使いました。
ぷちコン20回目。すばらしいです。おめでとうございます。
今回のテーマは「コントロール」ですが、なかなか難しいテーマだと思いました。
プレイヤーがキャラクターをコントロールするのではなく、キャラクターが間接的に何かをコントロールする方法でゲームができないかと考えてみました。
コントロールといえば、手を前に出し何か超能力的なもので動かすというイメージがありますが、そんな不思議な力をシンプルにできないかなと考えていたら、「あるじゃねえか、不思議な力!」てことで磁石を思いつきました。
磁石の引き寄せと反発を使ってキャラクターを振り回すような動きができたらいいなと考えましたが、それをスマートに実現する力が私にはなかったので(物理も数学も苦手……)、強引にそれっぽく動かしました。どうやったかその方法を書きたいと思います。
タイトルの「マグにゃっト」ですが、「にゃ」がひらがななのはその方が可愛いからです。「まぐねっこ」と「まぐにゃっと」で迷いましたが、「にゃ」が勝ちました。
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- プレイヤーの構造について
- マグにゃっトの構造について
- ボスの構造について
- エネミーについて
- その他
- 距離ボーナススコア
- スプライト用のマテリアル
- ゲーム内の声
- おわりに
応募動画はこちら
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パッケージ化しました
開くときに警告が出ると思いますが、「詳細」のクリックから許可すれば大丈夫だと思います。
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