気づけばツール漬け

3D,2Dのツールを色々使ってみた記録を書いていきたいです。

「頭を踏んで塔に登る」開発メモ

はじめに

第25回UE5ぷちコン応募作「頭を踏んで塔を登る」の開発メモです。使用したUEのバージョンは、5.7.4です。ぷちコンが開催されるごとにほぼ0.1バージョン上がっているペースですね。

応募動画はこちらです。

youtu.be

パッケージ化しました。よかったら遊んでみてください。疑いのあるアプリとして警告が出ると思いますが、「詳細」から許可すれば大丈夫です。初回の起動時は、画像が出てくるまで少し時間がかかります。あと、ファイルサイズが大きいです(400MBほど) あと、バグはあります。すいません。

drive.google.com

 

  • はじめに
  • 企画について
  • マップの構造
  • プレイヤーの動き
  • スコアについて
  • ワンウェイプラットフォーム
    • 不具合がいくつか…
  • 絵素材について
  • おわりに

 

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「連打乱舞」開発メモ

 

はじめに

第24回UE5ぷちコン応募作「連打乱舞」開発メモです。使用したUEのバージョンは5.6.1です。

シンプルな連打ゲームにしました。今回のは2日で完成まで行けるかな? って考え始めたのですが、まあ無理でした……2日でできる人はすごいと思います。

応募動画

応募動画はこちらです。

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アプリのパッケージ

パッケージ化しました。よかったら遊んでみてください。疑いのあるアプリとして警告が出ると思いますが、「詳細」から許可すれば大丈夫です。初回の起動時は、画像が出てくるまで少し時間がかかります。

drive.google.com

  • はじめに
    • 応募動画
    • アプリのパッケージ
  • 企画について
  • 連打の入力を取る
  • プレイヤーと敵の構造や判定
    • プレイヤー
    • 敵キャラ
  • プレイヤーのアニメーション
  • おわりに

 

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「HEXALINE(ヘキサライン)」開発メモ

はじめに

第23回UE5ぷちコン応募作「HEXALINE(ヘキサライン)」開発メモです。使用したUEのバージョンは5.5.4です。

今回のテーマの「せん」は、解釈の幅が広くて面白いテーマだと感じました。思いつくネタが多かったので、要素を書き出して組み合わせるみたいな一人ブレストをやってみたりしました。

最初は「潜水」と「一閃」で何かできないかな~~と考えを進めていたのですが、ふと、「線をつなぐやりかた」を思いついてしまったので、そっちにシフトしました。「線をつなぐ」というのは、わりと最初に思いついていたのですが、「どうやって」が思いつかなかったので保留にしてました。

シンプルにできそうだし少し楽に作れそうだな、ということで線をつなぐゲームにしました。(後にそこそこ苦労することになるとは、このときの僕は考えもしなかったんだ……)

応募動画

応募動画はこちらです。

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ダウンロード

パッケージ化しました。よかったら遊んでみてください。疑いのあるアプリとして警告が出ると思いますが、「詳細」から許可すれば大丈夫です。
初回の起動時は、画像が出てくるまで少し時間がかかるみたいです。

drive.google.com

 

  • はじめに
    • 応募動画
    • ダウンロード
  • ステージ構築
    • 六角形のSpawner
    • EditorUtilityWidgetを作成
    • スタート時にランダム回転
  • 線がつながる判定
    • 線モデルの構成
    • チェーンの判定
    • クリア判定
  • 敵と線の処理
    • 敵への攻撃
    • 敵モデル
  • おわりに
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「ぷちランド MAGICAL SHOOTER」開発メモ

はじめに

「ぷちランド MAGICAL SHOOTER」開発メモです。使用したUEは5.4.3です。
最初に「ぷちランド」と入れたのは、この一言で「ぷちコン」にちなんだ遊園地ぽい環境とか雰囲気が説明できるからです。

  • はじめに
  • 企画について
  • システムについて
    • レール
    • ライドモデル
    • 受光センサー
    • カメラ
  • 3Dモデル
  • UI
  • おわりに

 

応募動画はこちら

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パッケージにしました。

「疑いがあるアプリ」としてWindowsに止められると思いますが、「詳細」をクリックすると開くことができます。

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「上司に催眠かけてはんこ押させようぜ!」開発メモ

はじめに

第21回UE5ぷちコン応募作「上司に催眠かけてはんこ押させようぜ!」開発メモです。使用したUEは、5.3.2です。

今回も公式イラストがいい感じに可愛かったので、モデルとかにしたいな~って思っていたのですが結局できませんでした。そこはちょっと残念だったところです。

  • はじめに
  • 案出し
  • ハンコの処理
    • ハンコ画像
  • 紙が飛んでいく処理
  • その他
    • 紙のドラッグ
    • 紙が消える不具合
    • 催眠スマフォのマテリアル
    • レイマンのモーションはakeytsuで作成
    • 使用背景アセット
  • おわりに

 

応募動画はこちらです。

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ゲームをパッケージにしました。
起動時にセキュリティで注意されると思いますが、「詳細」をクリックから実行することで遊べると思います。

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「マグにゃっト」開発メモ

はじめに

第20回UE5ぷちコン応募作「マグにゃっト」開発メモです。UE5.21を使いました。
ぷちコン20回目。すばらしいです。おめでとうございます。

今回のテーマは「コントロール」ですが、なかなか難しいテーマだと思いました。
プレイヤーがキャラクターをコントロールするのではなく、キャラクターが間接的に何かをコントロールする方法でゲームができないかと考えてみました。

コントロールといえば、手を前に出し何か超能力的なもので動かすというイメージがありますが、そんな不思議な力をシンプルにできないかなと考えていたら、「あるじゃねえか、不思議な力!」てことで磁石を思いつきました。

磁石の引き寄せと反発を使ってキャラクターを振り回すような動きができたらいいなと考えましたが、それをスマートに実現する力が私にはなかったので(物理も数学も苦手……)、強引にそれっぽく動かしました。どうやったかその方法を書きたいと思います。

タイトルの「マグにゃっト」ですが、「にゃ」がひらがななのはその方が可愛いからです。「まぐねっこ」と「まぐにゃっと」で迷いましたが、「にゃ」が勝ちました。

  • はじめに
  • 応募動画はこちら
  • パッケージ化しました
  • プレイヤーの構造について
    • パワーアップの流れ
  • マグにゃっトの構造について
  • ボスの構造について
  • エネミーについて
  • その他
    • 距離ボーナススコア
    • スプライト用のマテリアル
    • ゲーム内の声
  • おわりに

 

応募動画はこちら

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パッケージ化しました

開くときに警告が出ると思いますが、「詳細」のクリックから許可すれば大丈夫だと思います。

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「爆丸岩」開発メモ

はじめに

第19回UE5ぷちコン応募作「爆丸岩(ばくがんがん)」開発メモです。UE5.1.1を使いました。
前回まで制作メモって言ってましたが、今回から「開発」って言うことにしました。ぷちコンとか規模関係なく、ゲームづくりは開発です。

今回も(ここのところずっとですが)ぷちスタのお題に乗りました。
実は先にロックオンを主体にしたシューティングを作っていたりしたのですが、プロトタイプをつくったところで微妙に感じたのでやめました。作っている過程で学べたことはあるので、何かに活用できたら良いなとは思っています。
設定が色々とややこしいと感じてたChaos Destractionですが、比較的簡単に破壊ができるのでやってて楽しかったです。
今回の開発は爆弾と岩が主役なので、その辺について書こうと思います。

  • はじめに
    • 応募動画はこちら
  • 爆弾の爆発
  • 爆風を受け取った岩の処理
  • 爆弾のキック
  • 爆弾モデル
  • おわりに

 

 

応募動画はこちら

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せっかくなので、パッケージにもしてみました。Windows11(22H2)で動作確認しました。
(安全ではないアプリと注意されると思いますが、「詳細」をクリックして回避できると思います)

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