はじめに 第10回UE4ぷちコン応募作の「ぷちラン」制作メモ、コースとUI編です。前回の記事はこちらです。 「ぷちラン」制作メモ キャラ編 - 気づけばツール漬け 今回は、スプラインメッシュを使ったコースの作成と、UI部分を書いてます。 はじめに スプライ…
はじめに 第10回UE4ぷちコン応募作の「ぷちラン」制作メモです。 今回のはなかなかアイディアがでてこなくて、半月くらいほぼ作業してない状態でした。そんな中、「ふち」と「●」を分解する案がうかんでしまい、「その解釈はいきすぎだろう」とも言えるので…
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