第12回UE4ぷちコン応募作「”れい”をさがせ」の制作メモです。UE4のバージョンは、4.22.3です。
なんだかんだで6回目の応募でした。
応募動画はこちらです。
www.youtube.com
ゲームはこちらにアップしました。よかったら遊んでみてください。
drive.google.com
- 企画について
- レベルの構成
- グリッド状に並べる
- 当たりとダミーで置き換える
- 3段階の難易度設定と文字を選ぶ仕組み
- 各ブロックからの処理
- 制限時間とスコアの計算
- おわりに
企画について
今回テーマは「れい」ということで、いくつかアイディアは浮かんだのですが、作業する時間があまりとれなかったのでシンプルなものにしました。とはいえ、シンプルすぎると思ったので、ゲーム的な味付けとしてスピード感を入れてみました。
最初は、1ステージにつき5秒程度の制限時間を設定して、時間切れになっても容赦なくどんどん進むという展開を考えていました。しかし、作業しているうちに以下の懸念点が浮かび上がってきたのでボツにしました。
- 5秒は、見つからないときはあっというまに過ぎ去る。
- ゲームをしている感覚になりづらい。(罰ゲームなみのしんどさ)
- ギリギリで発見したが、クリックできなかった。納得いかない。
じゃあ10秒ならどうかと考えましたが、10秒は長すぎです。7秒、8秒は、中途半端で気持ち悪いです。
ということで、ステージごとに時間をリセットせず、全体の制限時間で30秒と設定しました。
全体の制限にすることで、見つけるのが滞った場合があっても、他のステージでリカバリ可能になります。
(全6ステージなので、1ステージあたり5秒は変わらないのですが、プレイヤーの気持ち的には全然違うはず)
続きを読む