UE4
前回からの続きになります。 前回の記事はこちら。パッケージ化したゲームのリンクもあるので、よかったら遊んでみてください。 mi-zmix.hatenablog.com レベル上のコリジョンの設定 ブロッキングボリュームを並べた タイルマップの設定 ナビメッシュが動か…
はじめに 第17回UE4ぷちコン応募作「怪盗Qとアンサー警部」制作メモです。使用したUE4は、4.27.2です。 17回目が始まる前から、今度のぷちコンは久々に2Dにしたいな~と思ってました。ぷちコンの開始とともにキービジュアルが発表されましたが、そのキャラク…
はじめに 「ぷちコン★エンドレスランナー 未知の生物もいるよ」の制作メモです。今回使用したUE4は、4.26.2です。作っている途中で4.27が出ましたが、アップデートは見送りました。テーマが道ということで、色々悩みました。最初はタワーディフェンスのよう…
第15回UE4ぷちコン応募作「ROTATE BREAKOUT」の制作メモです。後編はグラフィック関連と不具合に対応したことについて書こうと思います。 グラフィック素材について タイトル文字 ゲームのセッティングについて 音について 問題への対処 ボールが壁を抜ける…
第15回UE4ぷちコン応募作「ROTATE BREAKOUT」の制作メモです。使ったUE4は、4.26.1です。前編は企画案についてと、各要素(ブロックとか回るステージとか)について書きます。後編は絵とその他の事について書くつもりです。 企画案について 基礎部分の構造 …
第14回UE4ぷちコン応募作「アイスクリーム早食い競争」の制作メモ後編です。 ここでは、アイスの構造とかアニメーショとかリザルトとか、雑多に書いていこうと思います。 前回の記事はこちら。アプリのダウンロードリンクもありますので、よかったら遊んでみ…
第14回UE4ぷちコン応募作「アイスクリーム早食い競争」の制作メモです。UE4.25.3を使いました。テーマの「なつやすみ」は、幅が広くアイディア出しに苦労しました。どちらかといえば、色々定番が浮かんできて、何をどうするか迷った感じです。夏になったら何…
第13回UE4ぷちコン応募作「花咲かGrayちゃん」制作メモ。今回は背景についてです。 前回の記事はこちらです。 mi-zmix.hatenablog.com ゲームはこちらからダウンロードできます。 drive.google.com プレイエリア タイルマップBP タイルマップをつなげる仕組…
第13回UE4ぷちコン応募作「花咲かGrayちゃん」制作メモです。UE4は4.24.3を使いました。今回のは、第8回応募作の「猫缶クライシス!」で使った自作ドット絵を再利用しました。テーマの「さく」で、真っ先に「花咲じぃ(略」が浮かんだので「花がだんだんと咲…
第12回UE4ぷちコン応募作「”れい”をさがせ」の制作メモです。UE4のバージョンは、4.22.3です。なんだかんだで6回目の応募でした。 応募動画はこちらです。 www.youtube.comゲームはこちらにアップしました。よかったら遊んでみてください。 drive.google.co…
第11回ぷちコン応募作の「冂と亠で円」(これとこれでえん)の制作メモ、5つ目は3Dモデルについてです。これで最後です。UE4の内容はありません。3Dモデルは、MagicaVoxel > MODO > 3Dcoat > (MODO)> Akeytsu という順で作業したので、それぞれ何をしたか…
第11回ぷちコン応募作の「冂と亠で円」(これとこれでえん)の制作メモ、4つ目はミニマップについてです。 前回の記事はこちらになります。 「冂と亠で円」制作メモ 企画について - 「冂と亠で円」制作メモ プレイヤーについて - 「冂と亠で円」制作メモ 敵…
第11回ぷちコン応募作の「冂と亠で円」(これとこれでえん)の制作メモ、3つ目は敵についてです。 前回の記事はこちらになります。 「冂と亠で円」制作メモ 企画について - 「冂と亠で円」制作メモ プレイヤーについて - 子BPでバリエーションを作る ビヘイ…
第11回ぷちコン応募作の「冂と亠で円」(これとこれでえん)の制作メモ、2つ目はプレイヤーについてです。 前回の記事はこちらになります。 mi-zmix.hatenablog.com スケルタルメッシュの切り替え 各アニメーション やられたときの文字表示 Add Child Actor…
はじめに 第11回ぷちコン応募作の「冂と亠で円」(これとこれでえん)の制作メモです。何度か制作メモを書いていますが、どれも長めだったので今回のはいくつかに分割してみようと思います。ということで、まずは企画についてから。 はじめに テーマについて…
はじめに 第10回UE4ぷちコンに応募した「ぷちラン」を少し拡張して、コース選択ができるようにしてみました。いきあたりばったりな感じで作っていたものを、一回整理してから拡張しました。「これがリファクタリングというものか!」と感動しつつ、かなり勉…
はじめに 第10回UE4ぷちコン応募作の「ぷちラン」制作メモ、コースとUI編です。前回の記事はこちらです。 「ぷちラン」制作メモ キャラ編 - 気づけばツール漬け 今回は、スプラインメッシュを使ったコースの作成と、UI部分を書いてます。 はじめに スプライ…
はじめに 第10回UE4ぷちコン応募作の「ぷちラン」制作メモです。 今回のはなかなかアイディアがでてこなくて、半月くらいほぼ作業してない状態でした。そんな中、「ふち」と「●」を分解する案がうかんでしまい、「その解釈はいきすぎだろう」とも言えるので…
■第9回UE4ぷちコン応募作の「Bullets Looped Around」の制作メモです。 はじめに 弾とかコリジョンとか設定 弾と壁の設定 敵と自機のコリジョン設定 弾と敵の判定 子BPを使った、敵のバリエーションづくり できるだけシンプルにする敵のスポーンと管理 ブル…
●はじめに ●ドット絵の作成 ●ドット絵のエキスポート ●ドット絵テクスチャのインポート ●テクスチャをスプライトにわける。 ●スプライトからフリップブックを作る。 ●タイルマップ用のテクスチャ作成 ●タイルマップエディタでマップ構築 ●カメラの動きについ…
第8回UE4ぷちコン応募作品「ねこ缶クライシス!」の制作メモです。だいぶ長くなってしまいましたが、まずは企画面と全体の作業した内容をざっとまとめました。この記事のブループリントの内容は素人が作ったものです。「自分はこうした」というメモのような…
Zmixです。ズミックスと読んで下さい。 第7回「グレイちゃんきをつけて!」に続いて、第8回ぷちコンにも「ねこ缶クライシス!」で応募しました。その感想とか補足とか書いてみます。「どのように作ったか」は、別の機会でまとめたいと思います。 historia.co…
第7回UE4ぷちコン応募作の「グレイちゃんきをつけて」の制作記録メモ、キャラモーション編です。 応募の動画URL https://youtu.be/LWozCX3s2hE アップしたパッケージURL リンクは削除しました。 BP周りやゲーム内容等はこちらに書いてます。 http://mi-zmix…
第7回UE4ぷちコン応募作の「グレイちゃんきをつけて」の制作記録メモです。 ぷちコンからだいぶ時間がたってしまいましたが、せっかく「金澤賞」いただけたのだし、やはりまとめておいた方がイイかと思いまして。 応募の動画URL https://youtu.be/LWozCX3s2…