気づけばツール漬け

3D,2Dのツールを色々使ってみた記録を書いていきたいです。

Grayちゃん

「花咲かGrayちゃん」制作メモ 背景編

第13回UE4ぷちコン応募作「花咲かGrayちゃん」制作メモ。今回は背景についてです。 前回の記事はこちらです。 mi-zmix.hatenablog.com ゲームはこちらからダウンロードできます。 drive.google.com プレイエリア タイルマップBP タイルマップをつなげる仕組…

「花咲かGrayちゃん」制作メモ キャラ・その他編

第13回UE4ぷちコン応募作「花咲かGrayちゃん」制作メモです。UE4は4.24.3を使いました。今回のは、第8回応募作の「猫缶クライシス!」で使った自作ドット絵を再利用しました。テーマの「さく」で、真っ先に「花咲じぃ(略」が浮かんだので「花がだんだんと咲…

「ねこ缶クライシス!」の制作メモ 絵素材・その他編

●はじめに ●ドット絵の作成 ●ドット絵のエキスポート ●ドット絵テクスチャのインポート ●テクスチャをスプライトにわける。 ●スプライトからフリップブックを作る。 ●タイルマップ用のテクスチャ作成 ●タイルマップエディタでマップ構築 ●カメラの動きについ…

「ねこ缶クライシス!」の制作メモ 企画・BP編

第8回UE4ぷちコン応募作品「ねこ缶クライシス!」の制作メモです。だいぶ長くなってしまいましたが、まずは企画面と全体の作業した内容をざっとまとめました。この記事のブループリントの内容は素人が作ったものです。「自分はこうした」というメモのような…

第8回UE4ぷちコン応募作「ねこ缶クライシス!」応募の感想

Zmixです。ズミックスと読んで下さい。 第7回「グレイちゃんきをつけて!」に続いて、第8回ぷちコンにも「ねこ缶クライシス!」で応募しました。その感想とか補足とか書いてみます。「どのように作ったか」は、別の機会でまとめたいと思います。 historia.co…

「グレイちゃんきをつけて」制作メモ モーション編

第7回UE4ぷちコン応募作の「グレイちゃんきをつけて」の制作記録メモ、キャラモーション編です。 応募の動画URL https://youtu.be/LWozCX3s2hE アップしたパッケージURL リンクは削除しました。 BP周りやゲーム内容等はこちらに書いてます。 http://mi-zmix…

「グレイちゃんきをつけて」制作メモ

第7回UE4ぷちコン応募作の「グレイちゃんきをつけて」の制作記録メモです。 ぷちコンからだいぶ時間がたってしまいましたが、せっかく「金澤賞」いただけたのだし、やはりまとめておいた方がイイかと思いまして。 応募の動画URL https://youtu.be/LWozCX3s2…