気づけばツール漬け

3D,2Dのツールを色々使ってみた記録を書いていきたいです。

2018-04-08から1日間の記事一覧

「Bullets Looped Around」の制作メモ

■第9回UE4ぷちコン応募作の「Bullets Looped Around」の制作メモです。 はじめに 弾とかコリジョンとか設定 弾と壁の設定 敵と自機のコリジョン設定 弾と敵の判定 子BPを使った、敵のバリエーションづくり できるだけシンプルにする敵のスポーンと管理 ブル…