気づけばツール漬け

3D,2Dのツールを色々使ってみた記録を書いていきたいです。

「冂と亠で円」制作メモ 3Dモデルについて

f:id:mi-zmix:20190415211206p:plain

第11回ぷちコン応募作の「冂と亠で円」(これとこれでえん)の制作メモ、5つ目は3Dモデルについてです。これで最後です。UE4の内容はありません。
3Dモデルは、MagicaVoxel > MODO > 3Dcoat > MODO> Akeytsu という順で作業したので、それぞれ何をしたか書いていきたいと思います。各ツールの詳しい使い方は割愛します。

前回の記事はこちら

「冂と亠で円」制作メモ 企画について -

「冂と亠で円」制作メモ プレイヤーについて -

「冂と亠で円」制作メモ 敵について -

「冂と亠で円」制作メモ ミニマップについて -

  • MagicaVoxelの作業
  • MODOの作業
  • 3Dcoatの作業
  • Akeytsuの作業
    • リギングパート
    • アニメーションパート
    • スキンメッシュのウェイトコピー(骨の使い回し)
  • UE4へインポート
  • おわりに

 

続きを読む

「冂と亠で円」制作メモ ミニマップについて

f:id:mi-zmix:20190413144640p:plain

 第11回ぷちコン応募作の「冂と亠で円」(これとこれでえん)の制作メモ、4つ目はミニマップについてです。

前回の記事はこちらになります。

「冂と亠で円」制作メモ 企画について -

「冂と亠で円」制作メモ プレイヤーについて -

「冂と亠で円」制作メモ 敵について -

  • Widgetの構造
  • アイコンを動かす
  • ピックアップアイテムのアイコン表示

 

続きを読む

「冂と亠で円」制作メモ 敵について

f:id:mi-zmix:20190413142301p:plain

第11回ぷちコン応募作の「冂と亠で円」(これとこれでえん)の制作メモ、3つ目は敵についてです。

前回の記事はこちらになります。

「冂と亠で円」制作メモ 企画について -

「冂と亠で円」制作メモ プレイヤーについて -

 

  • 子BPでバリエーションを作る
  • ビヘイビアツリーで動かす
  • AnimBPと攻撃

 

続きを読む

「冂と亠で円」制作メモ プレイヤーについて

f:id:mi-zmix:20190410233445p:plain

第11回ぷちコン応募作の「冂と亠で円」(これとこれでえん)の制作メモ、2つ目はプレイヤーについてです。

前回の記事はこちらになります。

mi-zmix.hatenablog.com

  • スケルタルメッシュの切り替え
  • 各アニメーション
  • やられたときの文字表示
  • Add Child Actor Component
  • 「亠」アクターの使い分け
  • 炎の点の処理
続きを読む

「冂と亠で円」制作メモ 企画について

f:id:mi-zmix:20190409220604p:plain

はじめに

第11回ぷちコン応募作の「冂と亠で円」(これとこれでえん)の制作メモです。
何度か制作メモを書いていますが、どれも長めだったので今回のはいくつかに分割してみようと思います。
ということで、まずは企画についてから。

  • はじめに
  • テーマについて
  • 今回の学習目標
  • 円ゲートについて
  • レベルについて

作成したゲームのパッケージは下記リンクへ上げました。

www.dropbox.com
応募動画はこちらです。

第11回UE4ぷちコン応募作「冂と亠で円」 - YouTube

続きを読む

「ぷちラン」制作メモ 拡張編

f:id:mi-zmix:20181109220736p:plain

はじめに

第10回UE4ぷちコンに応募した「ぷちラン」を少し拡張して、コース選択ができるようにしてみました。
いきあたりばったりな感じで作っていたものを、一回整理してから拡張しました。
「これがリファクタリングというものか!」と感動しつつ、かなり勉強になったと思います。やってよかったです。

※コースを走っている間、CTRL+Rキーを押すと、強制的にタイトルに戻るアクションを追加しました。
たまに、「何度も落ち続けてゴールに進めない」という状況に陥ることがあります……。その時は上記操作をしてください。

ダウンロードはこちらから

www.dropbox.com
前回の記事はこちらです

「ぷちラン」制作メモ コース・UI編 - 気づけばツール漬け

「ぷちラン」制作メモ キャラ編 - 気づけばツール漬け

 

続きを読む

「ぷちラン」制作メモ コース・UI編

f:id:mi-zmix:20180923131457p:plain

はじめに

第10回UE4ぷちコン応募作の「ぷちラン」制作メモ、コースとUI編です。
前回の記事はこちらです。

「ぷちラン」制作メモ キャラ編 - 気づけばツール漬け

今回は、スプラインメッシュを使ったコースの作成と、UI部分を書いてます。

  • はじめに
  • スプラインメッシュでコースの作成
  • スタートとゴールを自動で設置する
  • お知らせのウィジェット表示
  • 時間の計測と表示
  • シーケンサーのメモ
  • ロゴについて
  • おわりに

 

続きを読む