気づけばツール漬け

3D,2Dのツールを色々使ってみた記録を書いていきたいです。

「ぷちラン」制作メモ コース・UI編

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はじめに

第10回UE4ぷちコン応募作の「ぷちラン」制作メモ、コースとUI編です。
前回の記事はこちらです。

「ぷちラン」制作メモ キャラ編 - 気づけばツール漬け

今回は、スプラインメッシュを使ったコースの作成と、UI部分を書いてます。

  • はじめに
  • スプラインメッシュでコースの作成
  • スタートとゴールを自動で設置する
  • お知らせのウィジェット表示
  • 時間の計測と表示
  • シーケンサーのメモ
  • ロゴについて
  • おわりに

 

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「ぷちラン」制作メモ キャラ編

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はじめに

10UE4ぷちコン応募作の「ぷちラン」制作メモです。

今回のはなかなかアイディアがでてこなくて、半月くらいほぼ作業してない状態でした。そんな中、「ふち」と「●」を分解する案がうかんでしまい、「その解釈はいきすぎだろう」とも言えるのですが、個人的に勝手に開き直り作業をすすめました。
キャラ(タイヤ)まわりと、コースとUI関連とに分けて書きたいと思います。
まずはキャラ関係から。 

  • はじめに
  •  スフィアトレースで「ふち」の判定
  • キャラを動かす
  • アニメーションをつかって、タイヤを回転させる
  • キャラの音にクロスフェードを使う
  • おわりに

ぷちコンの応募動画はこちらです。

第10回UE4ぷちコン応募作「ぷちラン」 - YouTube


パッケージ化したゲームはこちらに上げました。

www.dropbox.com

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NewゆかたCloth対応のこはくちゃんズ

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  • はじめに
  • ダウンロード
  • データについて
  • テクスチャについて
  • おわりに

 

はじめに

前回こちらから配布した「ゆかたこはくちゃんズ」をもとに、下半身の部分をClothにしてみました。

ダウンロード

前回配布したパッケージ内容と大半はダブっているのですが、別のパッケージとしました。
TPKのユニティちゃんの元のモデルがあったほうがいいかもしれません。
公式サイトはこちら

UNITY-CHAN! OFFICIAL WEBSITE


このゆかたモデルを元にした改変もOKです。ユニティちゃんライセンスの範囲内でお願いします。

この作品はユニティちゃんライセンス条項の元に提供されています

 

www.dropbox.com
※「VRチャット」で使用すると重い予感がします。

※Clothの設定など、好きにいじってもらって構いません。
※メッシュの密度を上げられれば(ポリゴン増える)見栄えも変わるかもしれません。

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New ゆかたユニティちゃん(こはくちゃんズ)

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  • はじめに
  • ダウンロード
  • データについて
  • テクスチャについて
  • おわりに

 

はじめに

ユニティちゃんのThePhantomKnowledge版モデルを改造して「ゆかた」にしました。
ゆうこ、みさきもいます。
とりあえず夏が終わる前に(ギリギリですが)公開します。

※下半身部分をClothにしてみたモデルも作りました。 

http://mi-zmix.hatenablog.com/entry/2018/08/11/214303

ダウンロード

元のThePhantomKnowledge「制服ユニティちゃん」「制服ゆうこ」「制服みさき」のパッケージをインポートしてから、上書きするほうが良いかもしれません。
ユニティちゃんトゥーンシェーダー2.0.4はパッケージに含めました(2018.7.26現在、最新版は2.0.4.1のようです。公式サイトからDLすることをおすすめします)
公式サイトはこちら

UNITY-CHAN! OFFICIAL WEBSITE

ゆかたモデルを元にした改変はOKです。ユニティちゃんライセンスの範囲内でお願いします。

 

この作品はユニティちゃんライセンス条項の元に提供されています

 

www.dropbox.com


※私は「VRチャット」はやってないので、「VRチャット」に対応したデータの最適化を、私が行う予定はありません。

※このアセットの利用者が独自に最適化して「VRチャット」で使用することは制限しません。
※ユニティちゃんライセンスで許可されている範囲内でお願いします。

 

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「Bullets Looped Around」の制作メモ

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■第9回UE4ぷちコン応募作の「Bullets Looped Around」の制作メモです。

  • はじめに
  • 弾とかコリジョンとか設定
    • 弾と壁の設定
    • 敵と自機のコリジョン設定
    • 弾と敵の判定
  • 子BPを使った、敵のバリエーションづくり
  • できるだけシンプルにする敵のスポーンと管理
  • ブループリントの通信
    • 弾のループ数の受け渡しとスコアの表示
    • ゲームオーバー通知
    • ゲームクリア通知
  • その他
    • BGM
    • モデル
  • おわりに

 

はじめに

ぷちコンの参加も3回目になりまして、だいぶUE4にもなれてきたと思います。ノードをつなぐのに迷いがなくなりましたし、基本的な処理の流れならノードの図がぱっと浮かんでくるようになりました。自分はあいかわらずググりまくりですが、UE4の情報はだいぶ増えたのではないかと思いました。かなり助かりました。ありがたいです。

今回はTwinStickシューターのテンプレートを使って、弾がループするシューティングを作りました。使用したUE4のバージョンは、4.18.3です。

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「ねこ缶クライシス!」の制作メモ 絵素材・その他編

 

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  • ●はじめに
  • ●ドット絵の作成
  • ●ドット絵のエキスポート
  • ●ドット絵テクスチャのインポート
  • ●テクスチャをスプライトにわける。
  • ●スプライトからフリップブックを作る。
  • ●タイルマップ用のテクスチャ作成
  • ●タイルマップエディタでマップ構築
  • ●カメラの動きについて
  • ●各種演出
  • レベルデザインについて
  • ●おわりに


●はじめに

「ねこ缶クライシス!」での、スプライトやマップの絵素材作成とUE4での作業のメモです。
企画とBP関連の内容は、こちらになります。

mi-zmix.hatenablog.com

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「ねこ缶クライシス!」の制作メモ 企画・BP編

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第8回UE4ぷちコン応募作品「ねこ缶クライシス!」の制作メモです。
だいぶ長くなってしまいましたが、まずは企画面と全体の作業した内容をざっとまとめました。
この記事のブループリントの内容は素人が作ったものです。「自分はこうした」というメモのような内容です。「こうすればいいのに」等ありましたら、教えていただけるとうれしいです。
使用したUE4のバージョンは、4.16.3です。

●目次

  • ●ダウンロード
  • ●はじめに
  • ●企画内容を考える
  • ●基礎構築
  • ●仮キャラクターを先に作成
  • ●仮レベルを作る。
  • ●動く床を作る。
  • ●キャラクターをゲームに取り込む
  • ●ブループリントでフリップブックを切り替える
  • ●小物を作る
  • ●早めにGUIの構築
  • ●タイトルレベルとリザルトレベルの作成
  • ●2Dで動く敵を作る
  • ●おわりに

 

●ダウンロード

 Windows版のみとなりますが、下記リンクからダウンロードできます。
Windows10でしか動作確認していませんので、動かない環境もあるかもしれません。自己責任でお願い致します。あと、とても軽そうなカジュアルな見た目をしていますが、DX11対応のグラボを要求されたりして、なかなか厄介なやつです。

 ■Windowモード

Dropbox - NecoKanCrisis_winmode.zip

■フルスクリーンモード

Dropbox - NecoKanCrisis.zip

●はじめに

ぷちコン3位、本当にありがとうございました。
会場では休憩時間が短めで、こっそり見ている時間も少なかったのが少し残念です。
このまとめでは、だいたい作業した順番に内容を書いていきます。(まとまってない気もします)

 

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